Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F1 a G1.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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