Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H4. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, mentre lumaca colloca il cavallo su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Lumaca cattura il pedone su D6 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a F1, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F1 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2