Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. Da E5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6. Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6.

Da F4 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E4.

Lumaca muove il suo re da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Lumaca avanza da F5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2; poi il regina di il nostro eroe occupa B1, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.

Il re di Lumaca avanza da C3 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, e lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da B4 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2