Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a D3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Il alfiere di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D8; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H1 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H1.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da G1 a G5.

il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a C4. Il regina di Lumaca raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D4.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Il regina di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C8.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3. Lumaca dà scacco con il regina su G8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dopo aver abbattuto il regina su D3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da G8 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G3 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6; poi lumaca colloca il regina su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C3 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8; poi il re di Lumaca avanza da H3 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C7.

Il regina di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C7 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H4 a H5.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a H7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 21 s
Mosse
99
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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