Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo cavallo da B4 a D3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F2 a D1.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D1 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3. Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da E5 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno cattura il regina su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
Prendendo il cavallo su D3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.
Il re di Ragno avanza da F3 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a D6, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da F6 a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Ragno avanza da G4 a H3.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 24 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.