Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a E5.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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