Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G3 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ragno avanza da E4 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B6.
Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4. Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando A1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A7; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A7 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6; poi il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.