Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il pedone di Ragno!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a A7, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il regina di Ragno avanza da A1 a B2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a B6.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su F4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
24 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.

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