Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Prendendo il cavallo su D7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno muove il suo re da E8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Il pedone di Ragno avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ragno avanza da E8 a D8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6; poi il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3