Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo cavallo da C4 a E5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H3; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ragno raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2; poi ragno colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Da C8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a E7, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C4 a B2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dopo aver abbattuto il alfiere su E7, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Ragno avanza da C6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F6 a E5.

Il re di Ragno avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da C3 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C1 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.

Ragno colloca il re su D1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C1 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da E1 a F1.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 49 s
Mosse
117
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3