Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a C5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a D5.
Il cavallo di Ragno raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C3.
Ragno dà scacco con il cavallo su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su E5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4.
Il cavallo di Ragno piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da E2, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da D4 a E3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D2 a F1.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F1, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F1 a D2. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da D2 a B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ragno avanza da D8 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 54 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.