Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D3. Ragno muove il suo cavallo da E4 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da B6 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Matto. Il torre di il nostro eroe su D8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.