Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Il pedone di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a E4.
Il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4.
il nostro eroe cattura il cavallo su C4 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a C6.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 6 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.