Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C2 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Il pedone di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D3 a E4.

Il cavallo di Ragno avanza da E8 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4.

il nostro eroe cattura il cavallo su C4 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a C6.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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