Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Il torre di il nostro eroe occupa D3, lasciando H3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6. Il re di Ragno avanza da A6 a B7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D3 a D6.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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