Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Il cavallo di Ragno avanza da G3 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il pedone di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Il re di Ragno avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4; poi ragno colloca il re su E1, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
41
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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