Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A3.

Il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8.

Il pedone di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B4 a B5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a E7.

Il re di Ragno avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
33
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3