Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da A4 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da E6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Il re di Ragno avanza da D8 a E7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Ragno muove il suo re da D6 a E5 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, mentre ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
Da G1, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G3.
Il re di Ragno avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a F4. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Da F4 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Ragno avanza da G6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il re di Ragno avanza da H7 a H8.
Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a G6, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Ragno avanza fino a G6 e si prende il nostro cavallo.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.