Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5; poi il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a E6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ragno avanza da A6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
41
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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