Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a A3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a E3.

Ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Da B7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa A5, lasciando B7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a B6.

Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7; poi il re di Ragno avanza da B6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C3 a B3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a C6.

Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Ragno avanza da B2 a B3. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno piomba su A3 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Ragno avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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