Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il torre di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3, e il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Da E3 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il alfiere fino a G5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo alfiere da G5 a D8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4, mentre il re di Ragno avanza da G7 a G8.
Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, e il re di Ragno avanza da F7 a F6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D8.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Da D8 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ragno avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a C8, mentre ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Il re di Ragno avanza da D3 a D4. Da D8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A6.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno avanza fino a A5 e si prende il nostro cavallo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D5.
Il re di Ragno avanza da A5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da A5 a B5.
il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a D4, e ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Il re di Ragno avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D7, mentre ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.