Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E5.
Il filo di Ragno chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 22 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 10 % delle partite di questo piano.