Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da H3 a F4.
Dopo aver abbattuto il cavallo su F4, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ragno colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Ragno dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4; poi ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il re di Ragno avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il torre a C1.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.