Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Il cavallo di Ragno piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A1 a D4, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H6 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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