Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H7 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il cavallo di Ragno piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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