Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C3 a A1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da F6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il cavallo di Ragno avanza da B3 a A1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da A1 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da B5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a B8, mentre ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.

Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ragno avanza da B3 a C4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3