Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno dà scacco con il cavallo su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C6 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7; poi il re di Ragno avanza da D8 a E8. Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da E7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.