Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Ragno dà scacco con il cavallo su A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A1.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ragno avanza da F1 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4; poi ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ragno avanza da H2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1, mentre il regina di il nostro eroe occupa E2, lasciando E8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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