Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a D4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da H2 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6, e ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Ragno avanza fino a D4 e si prende il nostro alfiere.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Ragno avanza da F6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e ragno colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4. Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da G2 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da G2 a F3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ragno avanza da G3 a G2. Da F3 a G2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, e il re di Ragno avanza da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.