Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D7 a E7 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1; poi ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A5.
Il cavallo di Ragno avanza da D6 a C8. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su E6.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3; poi ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Ragno in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Ragno dà scacco con il cavallo su B6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ragno avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.
Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Ragno dà scacco con il regina su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il regina di Ragno avanza da C3 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e subito dopo ragno colloca il regina su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D7 a E7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.