Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, mentre il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A7 a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F7 a F5.

Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5; poi il re di Ragno avanza da H7 a H8.

il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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