Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Il pedone di Ragno piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F1.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a F1.
Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a B4; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il re di Ragno avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2, e subito dopo ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Ragno avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.
Il re di Ragno avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a E8, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da G8 a G7. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.