Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.

Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da G3 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a G3, e ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ragno dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. Da H4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3, e il cavallo di Ragno avanza da H8 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a H2, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Ragno avanza fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da F6 a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da A4 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ragno avanza da H8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 44 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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