Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ragno dà scacco con il regina su D3.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno dà scacco con il regina su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da B3 a B1.

Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C2. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5. Ragno dà scacco con il regina su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Il regina di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1. Ragno dà scacco con il regina su G1.

Da F1 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Ragno avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Prendendo il cavallo su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Il re di Ragno avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il re di Ragno avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B5 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da D6 a D1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, e ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 56 s
Mosse
103
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
32 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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