Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ragno in scacco.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E6 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il cavallo di Ragno avanza da B5 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Ragno avanza da F7 a F6. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da E4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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