Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il re di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.
Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Ragno dà scacco con il pedone su E5.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Ragno avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B6.
Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ragno muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ragno avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C5, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, mentre ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7. Ragno muove il suo re da A8 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.