Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il cavallo di Ragno avanza da B6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C1; poi ragno colloca il cavallo su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B4, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E2 a C3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su E4 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a C5; poi ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7. Ragno dà scacco con il pedone su A5.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3. Il pedone di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a C8. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C4 a E5.

Il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A6, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a B8; poi ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando C7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B8 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 57 s
Mosse
108
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (108 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3