Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ragno avanza da E8 a E7.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Ragno avanza da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
35
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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