Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Ragno dà scacco con il cavallo su E4.

Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il cavallo di Ragno avanza da F2 a D3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.

Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Da E1, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, mentre ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E2 a D1.

Da E5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ragno avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4, e ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
49
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3