Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.