Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A4 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E5 a G5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6.

Da F8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Il re di Ragno avanza da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il torre su F8.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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