Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Ragno dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da G8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il cavallo di Ragno avanza da H6 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il cavallo di Ragno avanza da E5 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.
Ragno colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da F2 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il re di Ragno avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Il pedone di Ragno piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 20 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.