Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da E5 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a F2.
Ragno dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Ragno dà scacco con il cavallo su B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Il cavallo di Ragno avanza da C4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6. Ragno dà scacco con il cavallo su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6; poi il re di Ragno avanza da D5 a E4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 68
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (68 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.