Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G4; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E3 a C2.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C2 a E3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3; poi ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, e il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il re di Ragno avanza da D6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da B8 a B2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C5.
Il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.