Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su F5 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.