Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa G4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a E4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Il re di Ragno piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C1.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3.

Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D3 a F2; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C5.

Il pedone di Ragno raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Ragno avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su H6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G5 a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.

Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.

Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Il re di Ragno avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 17 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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