Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a E4.
Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo regina da A2 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su F5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Il regina di Ragno piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Il regina di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dopo aver abbattuto il alfiere su G5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da G5 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il regina di Ragno avanza da B8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5. Il regina di Ragno raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Il re di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il regina di Ragno avanza da D3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E7; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il re di Ragno avanza da C6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a A6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D5 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e subito dopo il regina di Ragno avanza da G7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da B8 a B7. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.
Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da A2 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su B3.
il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A8, e subito dopo ragno colloca il regina su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.
Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando B7 alle spalle. Su E1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A6. Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 90
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 8
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (90 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.