Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E5 a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Ragno avanza da C4 a E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A3.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Ragno avanza da A8 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.