Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a A3 e si prende il nostro alfiere.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno dà scacco con il cavallo su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.

Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ragno avanza da D6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ragno avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H6 a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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