Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo cavallo fino a A3 e si prende il nostro alfiere.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno dà scacco con il cavallo su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Ragno piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.
Il cavallo di Ragno raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ragno avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ragno avanza da D6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ragno avanza da E7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H6 a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.