Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a E2.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ragno avanza da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.
Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B4 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Ragno avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.