Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E5.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H2 a H8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.